《爐石傳說》5張最讓人頭疼的爐石單卡分享,希望對大家有幫助。
爐石傳說是一款在持續進化的卡牌遊戲,每次meta變化都將伴隨大量單卡的活躍與退出。然而,對於現環境的部分單卡來說,“退出”這個選項基本並不存在。
文章當中我們會列舉這類牌中比較突出的5張,並詳細地闡述一下它們未來為什麽會造成麻煩,以及會造成哪些當前即可預見的麻煩。當然這也就是說,我們所提出的卡不會隻是當前環境一些單純所謂的“imba”單卡,所以你不會在這裏看到砰砰博士和殺戮命令,隻會看到在未來版本更迭中將持續造成影響的牌,相信我,它們總有一天要被修改。
5.野蠻咆哮

在像爐石這類卡牌遊戲當中,最危險的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害。正是這些牌成就了otk套牌,也正是這些牌堪稱設計組的一大“敗筆”,而這個“敗筆”通常將在單卡被針對性修改或者禁掉之後,才能得以解決。
爐石傳說對這類單卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是為了解決這種糟糕的玩家體驗,什麽叫費用與傷害的不對等我想大家都懂。
野蠻咆哮就是這樣一張有著超高爆發傷害的單卡。對於一個群體法術來說,這張牌效率有點過高了,在你場上有一個隨從的情況下就能3個費爆發4點傷害。達到和暗影箭“同樣”的程度,而這張牌的特性讓它的上限還能更高。咱們還可以繼續用嗜血來對比,站兩個人的情況下傷害相同,站1個人嗜血不如咆哮,而嗜血還要再多2個費。當然,我必須承認薩滿和小德的體係差異比較大,這麽比不算太合理,但這張牌的高效我想有目共睹。
"最危險的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害"
它將帶來的麻煩並不隻在於臭名昭著的樹人咆哮一套(空手變出14點傷害也是有點可以),而是野蠻咆哮與已經在場上,且很難處理的站場隨從配合(比如:納克薩瑪斯之影、鬼靈爬行者)產生的rush策略。並不是說這樣的配合一定會統治環境,隻是說如此穩定的套路必然會限製德魯伊構築思路的發展,現在的德魯伊基本就已經開始呈現這樣的趨勢了。
4.末日守衛

術士在爐石當中已經收獲了大量的黑,而這無疑來自於爐石最強的aggro體係---動物園。
這套牌最強的構成部分之一就是炫酷的末日守衛。 僅從麵上看,這張牌超模超到飛起,5/7衝鋒,至少要7費才合理。那麽設計組為了平衡這點,就給他加了一個“戰吼:隨機棄兩張牌”的副作用。
這種設計有兩個問題。首先,火車王教導我們,給衝鋒隨從加副作用實在不是足夠好的平衡手段,隻要對方英雄被你打死了,什麽副作用都不叫事,同理見奧術傀儡。
第二點,也是更明顯的一點,就是末日守衛的費用平衡手段並不夠強硬。確實在多數時候,你為了出他需要付出對等的代價,但如果它是你的最後一張手牌,或最後兩張手牌中的一張,那麽平衡點就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再過牌。
"隻要對方英雄被你打死了,什麽副作用都不叫事"
這樣的問題之前也已經出現過了。靈魂之火被削弱到1費就是因為它的平衡點並不夠好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本對不起這一張牌,她還是可以被多數同曲線隨從換掉。末日守衛的身材幾乎可以幹掉所有同曲線隨從,並且在此之後還能打出成噸的輸出。我想在更為長期的發展中,這個隨從必然會引起一些麻煩。
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紅龍在爐石這款遊戲中的“成績”真是光輝的不得了,她一手造成了衝鋒這張卡的削弱,並且一定程度上要為老冰法的集體削弱負責。在納克薩瑪斯副本模式當中,她甚至被直接禁用。
我們看到黑石山副本裏暴雪爸爸對抗紅龍的手段,就是把boss原來多出的一半生命改成護甲。不過這種手段隻能算是治標不治本,紅龍這張卡要是放在其它卡牌遊戲中,應該早就被禁了。我懷疑設計組在做這張牌時過多地偏向她在單人模式中的效果,換句話說,這張牌在未來的多人模式中也會產生比較大的影響。
紅龍能力的一大要點,就是她集激進與拖延於一身,而且兩方麵都做的非常好。你在之前什麽都不幹的情況下,就可以憑一張牌拿下對麵半條命,這簡直不敢相信,而她甚至還可以再給你半條命。
“ 阿萊克絲塔薩的問題不隻是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路"
阿萊克絲塔薩的問題不隻是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路。紅龍出來之前所有對敵方英雄造成的傷害都不重要,或者說,根本就不用對他造成傷害。 你需要做的一切就是活到出紅龍,之後就有很多種方式終結遊戲了。
由此引出的就是忽視場麵互動、無聊透頂的拖延苟活戰術, 冰法和某些版本的壕戰都屬於這種思路,而這種稍顯自閉的套牌,正是卡牌遊戲這種強調互動的遊戲裏極不提倡的。
2.希爾瓦娜斯 風行者

控製係的能力一直是暴雪沒太能控製好的部分,精神控製和希爾瓦娜斯都在測試版不久後被調整了費用,精神控製技師其實也在一定程度上體現出暴雪設計組對於控製係能力理解的小偏差。
即便是現在的6費版本,希爾瓦娜斯依然是構築常客之一,而這無疑來自於她的強橫能力。從節奏角度講,這樣一個控製能力相當於賺到了兩倍於被控隨從費用的價值。換句話說,如果你偷到了一個螺絲這樣的8費隨從,可以說你就賺到了16費的節奏價值。
對於希爾瓦娜斯,有這樣一個言論 ”希爾瓦娜斯應該永遠都不會離開meta, 即便未來的版本推出更多強力生物,強到足以碾壓現環境的卡牌,那也隻是說明希爾瓦娜斯有了更好的目標。“
這聽起來好像還不錯,但卡牌遊戲當中設計最差的牌,應該就是這種不僅不被環境淘汰,反而隨著版本更新越來越強的單卡。
“但她的效果是隨機的啊,有時候她真的非常蠢” 我已經想到會有很多人這麽回複我了。我承認這說得有道理,但即便如此,這能力依然有很多問題。 首先,就我們現在看到的趨勢而言,想讓小隨從站住場隻會越來越難。在基礎版,我們已經有了暗影烈焰這樣的優質清場,而在GVG和黑石山,去除和清場的手段隻多不少。
"希爾瓦娜斯應該永遠都不會離開meta, 即便未來的版本推出更多強力生物,強到足以碾壓現環境的卡牌,那也隻是說明希爾瓦娜斯有了更好的目標。”
第二個問題就是沒有哪張牌會按照它最差的情況來平衡,如果死亡之翼參照隻吼死一個人,之後就被王牌來平衡, 那麽他可能根本不用棄牌,而且可能9費就行了。之所以死亡之翼是現在這樣,就在於他有太多更好的情況。
希爾瓦娜斯同理,如果我們按照她空場死亡和搶token來平衡,那麽她繼續呆在5費挺好的。 然而她的平均結果要遠好於這些,以至於即便女王被削了, 依然被玩家爭先恐後地使用。
當然,現環境中還是有一些牌可以克製女王的, 下麵我就要為大家介紹這些卡裏最突出的那個:
1.鐵喙貓頭鷹

沉默本身就有點問題。作為一個機製而言,清除能力過於徹底,很多東西會被它扼殺在搖籃裏。這可能說得有點模糊,簡單的隨從去除不也是這樣麽? 然而,沉默這個機製最大的問題是它過高的靈活性,法術效果會被攻擊力/費用/機會限製, 但沉默基本就是完全通用的,而且現在值得沉默的目標已經越來越多了。
你很難找到一張去除牌,或者就說一張牌吧,可以到達通用的級別。火球可以打掉一個冰風雪人,但麵對載人收割機就顯得很無力;即便像小德的回收這種無視亡語、無視費用的軟去除,碰上鬼靈騎士也得熄火。要說曾經有過的通用去除,就必須提一下修改前的大工匠歐沃斯巴克,把一個隨從變成1/1鬆鼠基本跟殺掉沒什麽區別。但他要賭50%的概率, 沒錯, 但最差的情況他還能”沉默“這個隨從。而我想經曆過那段時間的玩家,都不會覺得大工匠是張對環境有益的單卡。
"沉默這個機製最嚴重的問題,就是超高的靈活性和過於徹底的去除能力。"
沉默的一大特點就是它可以指定任何東西為目標。當然,環境內有一部分牌是完全不虛沉默,或者說沒那麽怕沉默的,但畢竟害怕沉默的還是大多數。 對於快攻套牌來說,沉默是最常見的過牆手段,這些沉默比專職殺嘲諷的黑騎士出鏡率要高得多得多,而效率某種程度上可以說不相上下。
關於貓頭鷹的用量問題我們之前進行過一些討論,也認為特別是在送葬者削弱之後,貓頭鷹應該變得不那麽常見了。 而GVG時期也確實下降過一段時間 ,不過那是因為當時機械法橫行。機械法是為數不多不怎麽虛沉默的套牌,而且她還有地精炎術師,可以最高效去除貓頭鷹。 但隨著機械法的時代流走,貓頭鷹重新在臭名昭著的T7獵裏成為明星單卡。
實際上,我認為”爐石需要一些和貓頭鷹一樣好的克製手段“這種想法也不算太對。克製單卡有這樣一條鐵律,它不能讓被克製的那張牌完全變成路人。它們的意義在於給玩家與被克製單卡抗衡的能力,沉默沒有趕走送葬者,沒有打跑暮光幼龍,更沒能消滅希爾瓦娜斯。
問題出在被沉默成功攔住的那些單卡。 像王者祝福這樣的永久buff,幾乎已經完全消失在構築當中,這更多是因為被沉默虧得實在有點多。 而光耀之子這樣互動性很強,又不算過爆的隨從也是太怕沉默,所以構築中很難見到他。這是我所說的沉默的本質問題。
暴雪應該已經注意到了這個問題,所以Naxx之後我們就沒再見到更多沉默單卡了。(哀嚎的靈魂其實並不能與之前的沉默類比,不過這裏還是提出來。)
我很確定,如果沉默這個機製一直不得到注意的話,爐石傳說這個遊戲就會從一個“我要搞點超炫酷的玩意”的遊戲,變成一個“我不允許你搞出超炫酷玩意”的遊戲,這種情況之前已經有遊戲發生過了,我不希望爐石重蹈覆轍。
(责任编辑:墊江縣)